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D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC structure (d3d11.h)

Décrit une vue de sortie du décodeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC {
  GUID                 DecodeProfile;
  D3D11_VDOV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VDOV Texture2D;
  };
} D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC;

Membres

DecodeProfile

Profil de décodage. Pour obtenir la liste des profils pris en charge par l’appareil, appelez la méthode ID3D11VideoDevice ::GetVideoDecoderProfile .

ViewDimension

Type de ressource de la vue, spécifié en tant que membre de l’énumération D3D11_VDOV_DIMENSION .

Texture2D

Structure D3D11_TEX2D_VDOV qui identifie la ressource de texture pour la vue de sortie.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice ::CreateVideoDecoderOutputView