D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV structure (d3d11.h)
Identifie une ressource de texture pour une vue de sortie du processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;
Membres
MipSlice
Index de base zéro dans le tableau de sous-texte.
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser.
ArraySize
Nombre de textures dans le tableau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |