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CD3D11_TEXTURE1D_DESC structure (d3d11.h)

Représente une texture 1D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 1D.

Syntax

struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
    const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};

Héritage

La structure CD3D11_TEXTURE1D_DESC implémente D3D11_TEXTURE1D_DESC.

Membres

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC()

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_TEXTURE1D_DESC non initialisée.

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_TEXTURE1D_DESC initialisée avec une structure D3D11_TEXTURE1D_DESC.

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( format DXGI_FORMAT, largeur UINT, tableau UINTSize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, utilisation D3D11_USAGE, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_TEXTURE1D_DESC initialisée avec des valeurs D3D11_TEXTURE1D_DESC.

void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC()

Détruit une instance d’une structure CD3D11_TEXTURE1D_DESC.

Remarques

Voici comment D3D11.h définit CD3D11_TEXTURE1D_DESC :

struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC
{
    CD3D11_TEXTURE1D_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) :
        D3D11_TEXTURE1D_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT width,
        UINT arraySize = 1,
        UINT mipLevels = 0,
        UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags= 0,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Width = width;
        MipLevels = mipLevels;
        ArraySize = arraySize;
        Format = format;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {}
    operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; }
};

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures d’assistance CD3D11