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structure CD3D11_COUNTER_DESC (d3d11.h)

Représente un compteur et fournit des méthodes pratiques pour créer des compteurs.

Syntax

struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
  void CD3D11_COUNTER_DESC();
  void CD3D11_COUNTER_DESC(
    const D3D11_COUNTER_DESC & o
  );
  void CD3D11_COUNTER_DESC(
    D3D11_COUNTER counter,
    UINT          miscFlags
  );
  void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};

Héritage

La structure CD3D11_COUNTER_DESC implémente D3D11_COUNTER_DESC.

Membres

void CD3D11_COUNTER_DESC()

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_COUNTER_DESC non initialisée.

void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_COUNTER_DESC initialisée avec une structure D3D11_COUNTER_DESC.

void CD3D11_COUNTER_DESC( compteur D3D11_COUNTER, UINT miscFlags)

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_COUNTER_DESC initialisée avec des informations pour un compteur.

void ~CD3D11_COUNTER_DESC()

Détruit une instance d’une structure CD3D11_COUNTER_DESC.

Remarques

Voici comment D3D11.h définit CD3D11_COUNTER_DESC :

struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC
{
    CD3D11_COUNTER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) :
        D3D11_COUNTER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC(
        D3D11_COUNTER counter,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Counter = counter;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_COUNTER_DESC() {}
    operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; }
};

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures d’assistance CD3D11