Partager via


Interface ID3D11DomainShader (d3d11.h)

Une interface de nuanceur de domaine gère un programme exécutable (un nuanceur de domaine) qui contrôle la phase de nuanceur de domaine.

Héritage

L’interface ID3D11DomainShader hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.

Remarques

L’interface de nuanceur de domaine n’a aucune méthode ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées common-shader core..

Pour créer une interface de nuanceur de domaine, appelez ID3D11Device ::CreateDomainShader. Avant d’utiliser un nuanceur de domaine, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D11DeviceContext ::D SSetShader.

Cette interface est définie dans D3D11.h.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11DeviceChild

Interfaces de nuanceur