INTERFACE ID3D11DepthStencilState (d3d11.h)
L’interface profondeur-gabarit-état contient une description de l’état de gabarit de profondeur que vous pouvez lier à l’étape sortie-fusion.
Héritage
L’interface ID3D11DepthStencilState hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11DepthStencilState a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11DepthStencilState comporte ces méthodes.
ID3D11DepthStencilState ::GetDesc Obtient la description de l’état du gabarit de profondeur que vous avez utilisé pour créer l’objet depth-stencil-state. |
Remarques
Pour créer un objet depth-stencil-state, appelez ID3D11Device ::CreateDepthStencilState. Pour lier l’objet depth-stencil-state à l’étape sortie-fusion, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetDepthStencilState.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |