Partager via


ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetStreamSourceRect, méthode (d3d11.h)

Définit le rectangle source pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.

Syntaxe

void VideoProcessorSetStreamSourceRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.

[in] Enable

Spécifie s’il faut appliquer le rectangle source.

[in] pRect

Pointeur vers une structure RECT qui spécifie le rectangle source. Si Activer a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.

Valeur de retour

None

Remarques

Le rectangle source est la partie de la surface d’entrée qui est blitée sur la surface de destination. Le rectangle source est donné en coordonnées de pixels, par rapport à la surface d’entrée.

Si cette méthode n’est jamais appelée ou si le paramètre Enable a la valeur FALSE, le processeur vidéo lit à partir de l’ensemble de la surface d’entrée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext