ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetStreamDestRect, méthode (d3d11.h)
Définit le rectangle de destination pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
Syntaxe
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de structure MaxStreamStates.
[in] Enable
Spécifie s’il faut appliquer le rectangle de destination.
[in] pRect
Pointeur vers une structure RECT qui spécifie le rectangle de destination. Si Enable a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.
Valeur de retour
None
Remarques
Le rectangle de destination est la partie de la surface de sortie qui reçoit la fente pour ce flux. Le rectangle de destination est donné en coordonnées de pixels, par rapport à la surface de sortie.
Le rectangle de destination par défaut est un rectangle vide (0, 0, 0, 0). Si cette méthode n’est jamais appelée, ou si le paramètre Enable a la valeur FALSE, aucune donnée n’est écrite à partir de ce flux.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |