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ID3D11VideoContext ::VideoProcessorGetStreamLumaKey, méthode (d3d11.h)

Obtient la clé luma pour un flux d’entrée du processeur vidéo.

Syntaxe

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator ::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.

[out] pEnabled

Reçoit la valeur TRUE si la touche luma est activée, ou FALSE dans le cas contraire.

[out] pLower

Reçoit la limite inférieure de la clé luma. La plage valide est [0... 1].

[out] pUpper

Reçoit la limite supérieure de la clé luma. La plage valide est [0... 1].

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext