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CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC ::CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3D11_DEFAULT) (d3d11.h)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC initialisée avec les valeurs par défaut profondeur-gabarit-état.

Syntaxe

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(
  CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);

Paramètres

unnamedParam1

Valeurs par défaut depth-stencil-state.

Valeur de retour

None

Remarques

Voici les valeurs par défaut depth-stencil-state pour les membres de D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC :

DepthEnable = TRUE;
        DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
        DepthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS;
        StencilEnable = FALSE;
        StencilReadMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
        StencilWriteMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
        const D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
        { D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_COMPARISON_ALWAYS };
        FrontFace = defaultStencilOp;
        BackFace = defaultStencilOp;

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC