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énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION (d3d11.h)

Spécifie les états de rotation vidéo.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY = 0,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3
} ;

Constantes

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY
Valeur : 0
La vidéo ne fait pas l’objet d’une rotation.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90
Valeur : 1
La vidéo est pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180
Valeur : 2
La vidéo est pivotée de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
Valeur : 3
La vidéo est pivotée de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations vidéo Direct3D 11