ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName, méthode (d3d10shader.h)
Obtenir une variable de réflexion de nuanceur par nom.
Syntaxe
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la variable.
Valeur retournée
Type : ID3D10ShaderReflectionVariable*
Pointeur vers une interface de variable de réflexion de nuanceur (voir ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |