ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer ::GetDesc, méthode (d3d10shader.h)
Obtenir une description de mémoire tampon constante.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] pDesc
Type : D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*
Pointeur vers une description de la mémoire tampon du nuanceur (voir D3D10_SHADER_BUFFER_DESC.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Retourne l’un des Codes de retour Direct3D 10 suivants.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | d3d10shader.h |