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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer ::GetDesc, méthode (d3d10shader.h)

Obtenir une description de mémoire tampon constante.

Syntaxe

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] pDesc

Type : D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*

Pointeur vers une description de la mémoire tampon du nuanceur (voir D3D10_SHADER_BUFFER_DESC.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne l’un des Codes de retour Direct3D 10 suivants.

Exigences

Exigence Valeur
plateforme cible Windows
d’en-tête d3d10shader.h

Voir aussi

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer, interface