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D3D10ReflectShader, fonction (d3d10shader.h)

Cette fonction - qui crée un objet nuanceur-réflexion pour récupérer des informations sur un nuanceur compilé - a été déconseillée. Utilisez plutôt D3DReflect.

Syntaxe

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

Paramètres

[in] pShaderBytecode

Type : const void*

Pointeur vers le nuanceur compilé.

[in] BytecodeLength

Type : SIZE_T

Longueur de pShaderBytecode.

[out] ppReflector

Type : ID3D10ShaderReflection**

Adresse d’une interface de réflexion.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Valeur de retour.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h
Bibliothèque D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Voir aussi

Fonctions du nuanceur