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ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d10sdklayers.h)

Obtenez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent .

Syntaxe

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valeur de retour

Type : UINT

Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent.

Remarques

La valeur est définie avec ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

ID3D10Debug Interface