ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d10sdklayers.h)
Obtenez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent .
Syntaxe
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valeur de retour
Type : UINT
Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent.
Remarques
La valeur est définie avec ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10sdklayers.h |