Partager via


ID3D10EffectScalarVariable::SetBool, méthode (d3d10effect.h)

Définissez une variable booléenne.

Syntaxe

HRESULT SetBool(
  [in] BOOL Value
);

Paramètres

[in] Value

Type : BOOL

Pointeur vers la variable.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectScalarVariable, interface