ID3D10EffectScalarVariable::SetBool, méthode (d3d10effect.h)
Définissez une variable booléenne.
Syntaxe
HRESULT SetBool(
[in] BOOL Value
);
Paramètres
[in] Value
Type : BOOL
Pointeur vers la variable.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |