ID3D10EffectDepthStencilVariable ::GetBackingStore, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez un pointeur vers une variable qui contient l’état du gabarit de profondeur.
Syntaxe
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Indexer dans un tableau de descriptions de profondeur-gabarit-état. S’il n’existe qu’une seule variable de gabarit de profondeur dans l’effet, utilisez 0.
[in] pDepthStencilDesc
Type : D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*
Pointeur vers une description de l’état du gabarit de profondeur (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |