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ID3D10EffectDepthStencilVariable ::GetBackingStore, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez un pointeur vers une variable qui contient l’état du gabarit de profondeur.

Syntaxe

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                     Index,
  [in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

Paramètres

[in] Index

Type : UINT

Indexer dans un tableau de descriptions de profondeur-gabarit-état. S’il n’existe qu’une seule variable de gabarit de profondeur dans l’effet, utilisez 0.

[in] pDepthStencilDesc

Type : D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

Pointeur vers une description de l’état du gabarit de profondeur (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectDepthStencilVariable, interface