ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez un pointeur vers une variable d’état mixte.
Syntaxe
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Indexer dans un tableau de descriptions d’état mixte. S’il n’y a qu’une seule variable d’état de fusion dans l’effet, utilisez 0.
[in] pBlendDesc
Type : D3D10_BLEND_DESC*
Pointeur vers une description d’état de fusion (voir D3D10_BLEND_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |