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ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez un pointeur vers une variable d’état mixte.

Syntaxe

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT             Index,
  [in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Paramètres

[in] Index

Type : UINT

Indexer dans un tableau de descriptions d’état mixte. S’il n’y a qu’une seule variable d’état de fusion dans l’effet, utilisez 0.

[in] pBlendDesc

Type : D3D10_BLEND_DESC*

Pointeur vers une description d’état de fusion (voir D3D10_BLEND_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectBlendVariable, interface