ID3D10Device1::CreateBlendState1, méthode (d3d10_1.h)
Créez un objet d’état de fusion qui encapsule l’état de fusion pour l’étape de fusion-sortie.
Syntaxe
HRESULT CreateBlendState1(
[in] const D3D10_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState1 **ppBlendState
);
Paramètres
[in] pBlendStateDesc
Type : const D3D10_BLEND_DESC1*
Pointeur vers une description d’état de fusion (voir D3D10_BLEND_DESC1).
[out] ppBlendState
Type : ID3D10BlendState1**
Adresse d’un pointeur vers l’objet blend-state créé (voir ID3D10BlendState1 Interface).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Une application peut créer jusqu’à 4 096 objets blend-state uniques. Pour chaque objet créé, le runtime vérifie si un objet précédent a le même état. Si un tel objet précédent existe, le runtime retourne un pointeur vers les instance précédents au lieu de créer un objet en double.
Cette méthode nécessite Windows Vista Service Pack 1.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10_1.h |