Partager via


ID3D10Texture2D ::Unmap, méthode (d3d10.h)

Invalidez le pointeur vers la ressource récupérée par ID3D10Texture2D ::Map et réactivez l’accès GPU à la ressource.

Syntaxe

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Paramètres

[in] Subresource

Type : UINT

Sous-ressource à supprimer. Pour plus d’informations, consultez D3D10CalcSubresource .

Valeur de retour

None

Remarques

Une sous-ressource doit être mappée avant d’appeler Unmap.

Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 :

Unmap dans Direct3D 10 est analogue au déverrouillage de ressource dans Direct3D 9.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Texture2D Interface