ID3D10Texture1D::Unmap, méthode (d3d10.h)
Invalidez le pointeur vers une ressource qui a été récupérée par ID3D10Texture1D::Map, puis réactivez l’accès du GPU à cette ressource.
Syntaxe
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Paramètres
[in] Subresource
Type : UINT
Sous-ressource à supprimer. Pour plus d’informations, consultez D3D10CalcSubresource .
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Une sous-ressource doit être mappée avant d’appeler Unmap.
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 : Unmap dans Direct3D 10 est analogue au déverrouillage de ressource dans Direct3D 9. |
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |