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ID3D10Texture1D ::Unmap, méthode (d3d10.h)

Invalidez le pointeur vers une ressource récupérée par ID3D10Texture1D ::Mapet réactivez l’accès du GPU à cette ressource.

Syntaxe

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Paramètres

[in] Subresource

Type : UINT

sous-ressource à annuler. Pour plus d’informations, consultez D3D10CalcSubresource.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Une sous-ressource doit être mappée avant d’appeler Unmap.

Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 :

Unmap in Direct3D 10 est analogue au déverrouillage des ressources dans Direct3D 9.

Exigences

Exigence Valeur
plateforme cible Windows
d’en-tête d3d10.h
bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

l’interface ID3D10Texture1D