ID3D10Texture1D ::Unmap, méthode (d3d10.h)
Invalidez le pointeur vers une ressource récupérée par ID3D10Texture1D ::Mapet réactivez l’accès du GPU à cette ressource.
Syntaxe
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Paramètres
[in] Subresource
Type : UINT
sous-ressource à annuler. Pour plus d’informations, consultez D3D10CalcSubresource.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Une sous-ressource doit être mappée avant d’appeler Unmap.
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 : Unmap in Direct3D 10 est analogue au déverrouillage des ressources dans Direct3D 9. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | d3d10.h |
bibliothèque | D3D10.lib |