ID3D10Resource::GetEvictionPriority, méthode (d3d10.h)
Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource.
Syntaxe
UINT GetEvictionPriority();
Valeur de retour
Type : UINT
L’une des valeurs suivantes, qui spécifie la priorité d’éviction pour la ressource :
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Remarques
Cette méthode est un wrapper pour GetEvictionPriority et est fournie dans l’interface d’interface ID3D10Resource pour plus de commodité.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |