ID3D10DeviceChild::GetDevice, méthode (d3d10.h)
Obtenez un pointeur vers l’appareil qui a créé cette interface.
Syntaxe
void GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Paramètres
[out] ppDevice
Type : ID3D10Device**
Adresse d’un pointeur vers un appareil (voir INTERFACE ID3D10Device).
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées étant incrémenté d’un, veillez à appeler ::release() sur le ou les pointeurs retournés avant qu’ils ne soient libérés, sinon vous aurez une fuite de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |