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énumération D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE (d2d1effects_2.h)

Valeurs de la propriété D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE de l’effet Redresser.

Syntax

typedef enum D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE {
  D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valeur : 0
Indique que l’interpolation du voisin le plus proche doit être utilisée.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_LINEAR
Valeur : 1
Indique que l’interpolation linéaire doit être utilisée.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_CUBIC
Valeur : 2
Indique que l’interpolation cubique doit être utilisée.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valeur : 3
Indique que l’interpolation linéaire à plusieurs échantillons doit être utilisée.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_ANISOTROPIC
Valeur : 4
Indique que le filtrage anisotrope doit être utilisé.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1effects_2.h