Partager via


énumération D2D1_TURBULENCE_NOISE (d2d1effects.h)

Mode de bruit de turbulence pour l’effet Turbulence. Indique s’il faut générer une bitmap basée sur le bruit Fractal ou la fonction Turbulence.

Syntax

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Valeur : 0
Calcule une somme des octaves, en déplaçant la plage de sortie de [-1, 1] à [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Valeur : 1
Calcule la somme de la valeur absolue de chaque octave.
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1effects.h