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énumération D2D1_FLOOD_PROP (d2d1effects.h)

Identificateurs des propriétés de l’effet Flood.

Syntax

typedef enum D2D1_FLOOD_PROP {
  D2D1_FLOOD_PROP_COLOR = 0,
  D2D1_FLOOD_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_FLOOD_PROP_COLOR
Valeur : 0
Couleur et opacité de l’image bitmap. Cette propriété est une D2D1_VECTOR_4F. Les valeurs individuelles de chaque canal sont de type FLOAT, sans limite et sans unité.
L’effet ne modifie pas les valeurs des canaux.


Les valeurs RVBA pour chaque canal sont comprises entre 0 et 1.

Le type est D2D1_VECTOR_4F.

La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}.
D2D1_FLOOD_PROP_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1effects.h