énumération D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION (d2d1effects.h)
Spécifie le mode d’optimisation pour l’effet de flou directionnel.
Syntax
typedef enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION {
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Valeur : 0 Applique des optimisations internes telles que la pré-mise à l’échelle à des rayons relativement petits. Utilise le filtrage linéaire. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Valeur : 1 Utilise les mêmes seuils d’optimisation que le mode Vitesse, mais utilise le filtrage triligne. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Valeur : 2 Utilise uniquement des optimisations internes avec de grands rayons de flou, où les approximations sont moins susceptibles d’être visibles. Utilise le filtrage triligne. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d2d1effects.h |