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énumération D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation de perspective 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.

Syntax

typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valeur : 0
Échantillonne le point unique le plus proche et l’utilise. Ce mode utilise moins de temps de traitement, mais génère l’image de qualité la plus faible.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Valeur : 1
Utilise un échantillon à quatre points et une interpolation linéaire. Ce mode utilise plus de temps de traitement que le mode voisin le plus proche, mais génère une image de meilleure qualité.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Valeur : 2
Utilise un noyau cube de 16 exemples pour l’interpolation. Ce mode utilise le temps de traitement le plus élevé, mais génère une image de meilleure qualité.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valeur : 3
Utilise 4 exemples linéaires au sein d’un seul pixel pour une bonne anticrénelage de bord. Ce mode est adapté à un scale-down de petites quantités sur des images de quelques pixels.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Valeur : 4
Utilise le filtrage anisotrope pour échantillonner un modèle en fonction de la forme transformée de la bitmap.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects.h