Interface ID2D1OffsetTransform (d2d1effectauthor.h)
Indique au système de rendu d’effet de décaler une bitmap d’entrée sans insérer de passe de rendu.
Héritage
L’interface ID2D1OffsetTransform hérite de ID2D1TransformNode. ID2D1OffsetTransform a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1OffsetTransform a ces méthodes.
ID2D1OffsetTransform ::GetOffset Obtient le décalage actuellement dans la transformation de décalage. |
ID2D1OffsetTransform ::SetOffset Définit le décalage dans la transformation de décalage actuelle. |
Remarques
Étant donné qu’une passe de rendu n’est pas nécessaire, l’interface dérive d’un nœud de transformation. Cela permet de l’insérer dans un graphique, mais n’autorise pas la spécification d’une mémoire tampon de sortie.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |