ID2D1VertexBuffer ::Unmap, méthode (d2d1effectauthor.h)
Annule le mappage de la mémoire tampon de vertex.
Syntaxe
HRESULT Unmap();
Valeur de retour
Type : HRESULT
Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
D2DERR_WRONG_STATE | L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode. |
Remarques
Une fois cette méthode retournée, la mémoire mappée à partir de la mémoire tampon de vertex n’est plus accessible par l’effet.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |