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ID2D1VertexBuffer ::Unmap, méthode (d2d1effectauthor.h)

Annule le mappage de la mémoire tampon de vertex.

Syntaxe

HRESULT Unmap();

Valeur de retour

Type : HRESULT

Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
D2DERR_WRONG_STATE L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode.

Remarques

Une fois cette méthode retournée, la mémoire mappée à partir de la mémoire tampon de vertex n’est plus accessible par l’effet.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1EffectContext ::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer