ID2D1VertexBuffer ::Map, méthode (d2d1effectauthor.h)
Mappe les données fournies dans la mémoire utilisateur.
Syntaxe
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Paramètres
[out] data
Type : const BYTE**
Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers la mémoire tampon disponible.
bufferSize
Type : UINT32
Taille souhaitée de la mémoire tampon.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
D3DERR_DEVICELOST | L’appareil a été perdu, mais ne peut pas être réinitialisé pour le moment. |
Remarques
Si les données sont plus volumineuses que bufferSize, cette méthode échoue.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |