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ID2D1VertexBuffer ::Map, méthode (d2d1effectauthor.h)

Mappe les données fournies dans la mémoire utilisateur.

Syntaxe

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

Paramètres

[out] data

Type : const BYTE**

Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers la mémoire tampon disponible.

bufferSize

Type : UINT32

Taille souhaitée de la mémoire tampon.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.
D3DERR_DEVICELOST L’appareil a été perdu, mais ne peut pas être réinitialisé pour le moment.

Remarques

Si les données sont plus volumineuses que bufferSize, cette méthode échoue.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1EffectContext ::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer