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ID2D1EffectContext ::CreateBlendTransform, méthode (d2d1effectauthor.h)

Cela crée une transformation de fusion qui peut être insérée dans un graphique de transformation.

Syntaxe

HRESULT CreateBlendTransform(
        UINT32                       numInputs,
  [in]  const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
  [out] ID2D1BlendTransform          **transform
);

Paramètres

numInputs

Type : UINT32

Nombre d’entrées de la transformation de fusion.

[in] blendDescription

Type : const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*

Décrit la transformation de fusion qui doit être créée.

[out] transform

Type : ID2D1BlendTransform**

Transformation de fusion retournée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

ID2D1EffectContext