ID2D1EffectContext ::CreateBlendTransform, méthode (d2d1effectauthor.h)
Cela crée une transformation de fusion qui peut être insérée dans un graphique de transformation.
Syntaxe
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Paramètres
numInputs
Type : UINT32
Nombre d’entrées de la transformation de fusion.
[in] blendDescription
Type : const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Décrit la transformation de fusion qui doit être créée.
[out] transform
Type : ID2D1BlendTransform**
Transformation de fusion retournée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2D1.lib |