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ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)

Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié.

Syntaxe

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Paramètres

bufferPrecision

Type : D2D1_BUFFER_PRECISION

Nombre de bits et type de mémoire tampon de sortie.

channelDepth

Type : D2D1_CHANNEL_DEPTH

Nombre de canaux dans la mémoire tampon de sortie (1 ou 4).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_INVALIDARG Un ou plusieurs arguments ne sont pas valides

Remarques

Vous pouvez utiliser la méthode ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported pour voir si la précision de la mémoire tampon est prise en charge.

La profondeur et la précision du canal disponibles dépendent des fonctionnalités de l’appareil Microsoft Direct3D sous-jacent.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform