ID2D1Ink::GetBounds, méthode (d2d1_3.h)
Récupérez les limites de la géométrie, avec une transformation appliquée facultative.
Syntaxe
HRESULT GetBounds(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Paramètres
[in, optional] inkStyle
Type : ID2D1InkStyle*
Style d’encre à utiliser pour déterminer les limites de cet objet d’encre.
[in, optional] worldTransform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformation du monde à utiliser pour déterminer les limites de cet objet d’encre.
[out] bounds
Type : D2D1_RECT_F*
Lorsque cette méthode retourne, contient les limites de cet objet d’entrée manuscrite.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
Bibliothèque | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |