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ID2D1Ink::GetBounds, méthode (d2d1_3.h)

Récupérez les limites de la géométrie, avec une transformation appliquée facultative.

Syntaxe

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] ID2D1InkStyle           *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Paramètres

[in, optional] inkStyle

Type : ID2D1InkStyle*

Style d’encre à utiliser pour déterminer les limites de cet objet d’encre.

[in, optional] worldTransform

Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformation du monde à utiliser pour déterminer les limites de cet objet d’encre.

[out] bounds

Type : D2D1_RECT_F*

Lorsque cette méthode retourne, contient les limites de cet objet d’entrée manuscrite.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_3.h
Bibliothèque D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Voir aussi

ID2D1Ink