ID2D1DeviceContext7 ::D rawPaintGlyphRun, méthode (d2d1_3.h)
Important
Certaines informations se rapportent à un produit de préversion qui peut être considérablement modifié avant sa commercialisation. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Pour prendre en charge COLR v1, dessine une exécution de glyphes de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE.
Syntaxe
void DrawPaintGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
ID2D1Brush *defaultFillBrush,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Paramètres
baselineOrigin
Type : D2D1_POINT_2F
Base de référence.
glyphRun
Type : _In_ CONST DWRITE_GLYPH_RUN *
Exécution du glyphe à dessiner.
defaultFillBrush
Type : _In_opt_ ID2D1Brush *
Pinceau de remplissage par défaut.
colorPaletteIndex
Type : UINT32
Index utilisé pour sélectionner une palette de couleurs dans une police de couleur. Notez que cela n’est pas le même que la paletteIndex dans le struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN , ce qui n’est pas pertinent pour les glyphes de peinture.
measuringMode
Type : DWRITE_MEASURING_MODE = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL
Spécifie le mode de mesure pour le positionnement des glyphes dans l’exécution.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d2d1_3.h |