ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun, méthode (d2d1_3.h)
Dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Syntaxe
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Paramètres
baselineOrigin
Type : D2D1_POINT_2F
Origine de la base de référence pour l’exécution du glyphe.
[in] glyphRun
Type : const DWRITE_GLYPH_RUN*
Glyphes à restituer.
[in, optional] defaultFillBrush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau utilisé pour peindre les glyphes spécifiés.
[in, optional] svgGlyphStyle
Type : ID2D1SvgGlyphStyle*
Valeurs de remplissage de contexte, de trait de contexte et de valeur de contexte utilisées lors du rendu des glyphes SVG.
colorPaletteIndex
Type : UINT32
Index utilisé pour sélectionner une palette de couleurs dans une police de couleur. Notez que ce n’est pas la même chose que la paletteIndex dans le struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, ce qui n’est pas pertinent pour les glyphes SVG.
measuringMode
Type : DWRITE_MEASURING_MODE
Indique la méthode de mesure utilisée pour la disposition de texte.
Valeur de retour
Aucune
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |