ID2D1DeviceContext2 ::GetGradientMeshWorldBounds, méthode (d2d1_3.h)
Retourne les limites du monde d’un maillage de dégradé donné.
Syntaxe
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
Paramètres
[in] gradientMesh
Type : ID2D1GradientMesh*
Maillage de dégradé dont les limites mondiales seront calculées.
[out] pBounds
Type : D2D1_RECT_F*
Lorsque cette méthode retourne, contient un pointeur vers les limites du maillage de dégradé, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs).
Valeur retournée
Type : HRESULT
S_OK en cas de réussite, sinon un échec HRESULT.
Remarques
Les limites du monde reflètent le DPI actuel, le mode unitaire et la transformation mondiale du contexte. Ils indiquent quels pixels seraient affectés par l’appel de DrawGradientMesh avec le maillage de dégradé donné. Ils ne reflètent pas le rectangle d’clip actuel défini sur le contexte de l’appareil ou l’étendue de la cible actuelle du contexte.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |