ID2D1Device4::SetMaximumColorGlyphCacheMemory, méthode (d2d1_3.h)
Définit la capacité maximale du cache de glyphes de couleur.
Syntaxe
void SetMaximumColorGlyphCacheMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Paramètres
maximumInBytes
Type : UINT64
Capacité maximale du cache de glyphes de couleur.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le cache de glyphes de couleur est utilisé pour stocker des glyphes bitmaps de couleur et des glyphes SVG, ce qui permet des performances plus rapides si les mêmes glyphes sont à nouveau nécessaires. La capacité détermine la quantité de mémoire que D2D peut utiliser pour stocker des glyphes que l’application ne référence pas déjà. Si l’application référence un glyphe à l’aide de GetColorBitmapGlyphImage ou GetSvgGlyphImage, une fois qu’il a été supprimé, ce glyphe ne compte pas dans la capacité du cache.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |