énumération D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)
Spécifie comment restituer les bords de maillage en dégradé.
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Valeur : 0 Restituez ce patch edge alias. Utilisez cette valeur pour les bords internes de votre maillage de dégradé. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Valeur : 1 Restituez ce patch edge antialiased. Utilisez cette valeur pour les bords externes (limites) de votre maillage. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Valeur : 2 Restituez ce correctif avec alias et légèrement gonflé. Utilisez ceci pour les bords internes de votre maillage de dégradé quand il peut y avoir des jonctions T entre les correctifs. Le gonflage des bords internes atténue les coutures qui peuvent apparaître le long de ces jonctions. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
En-tête | d2d1_3.h |