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Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu.
Syntaxe
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 *drawingStateDescription,
[in, optional] IDWriteRenderingParams *textRenderingParams,
[out] ID2D1DrawingStateBlock1 **drawingStateBlock
);
Paramètres
[in, optional] drawingStateDescription
Type : const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1*
Structure de description de l’état du dessin.
[in, optional] textRenderingParams
Type : IDWriteRenderingParams*
Interface DirectWrite params de rendu.
[out] drawingStateBlock
Type : ID2D1DrawingStateBlock1**
Adresse du bloc d’état de dessin nouvellement créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Une valeur non valide a été passée à la méthode. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |