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MÉTHODE ID2D1DeviceContext ::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)

Poussez une couche sur le clip et la pile de calques du contexte de l’appareil.

Syntaxe

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                     *layer
);

Paramètres

[in] layerParameters

Type : const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Paramètres qui définissent la couche.

[in, optional] layer

Type : ID2D1Layer*

Ressource de couche à envoyer (push) sur le contexte de l’appareil qui reçoit les opérations de dessin suivantes.

Note Si aucune couche n’est spécifiée, Direct2D gère automatiquement la ressource de couche.
 

Valeur de retour

None

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1DeviceContext