MÉTHODE ID2D1DeviceContext ::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Poussez une couche sur le clip et la pile de calques du contexte de l’appareil.
Syntaxe
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Paramètres
[in] layerParameters
Type : const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Paramètres qui définissent la couche.
[in, optional] layer
Type : ID2D1Layer*
Ressource de couche à envoyer (push) sur le contexte de l’appareil qui reçoit les opérations de dessin suivantes.
Note Si aucune couche n’est spécifiée, Direct2D gère automatiquement la ressource de couche.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |