ID2D1DeviceContext ::InvalidateEffectInputRectangle, méthode (d2d1_1.h)
Cela indique qu’une partie de l’entrée d’un effet n’est pas valide. Cette méthode peut être appelée plusieurs fois.
Vous pouvez utiliser cette méthode pour propager des rectangles non valides via un graphique d’effets. Vous pouvez interroger Direct2D à l’aide de la méthode GetEffectInvalidRectangles .
Syntaxe
HRESULT InvalidateEffectInputRectangle(
[in] ID2D1Effect *effect,
UINT32 input,
[in] const D2D1_RECT_F *inputRectangle
);
Paramètres
[in] effect
Type : ID2D1Effect*
Effet à invalider.
input
Type : UINT32
Index d’entrée.
[in] inputRectangle
Type : const D2D1_RECT_F*
Rect à invalider.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |