ID2D1Device ::SetMaximumTextureMemory, méthode (d2d1_1.h)
Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache.
Syntaxe
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Paramètres
maximumInBytes
Type : UINT64
Nouvelle mémoire de texture maximale en octets.
Valeur de retour
None
Remarques
Note Direct2D peut dépasser la mémoire de texture maximale que vous avez définie avec cette méthode pour une image unique si nécessaire pour restituer le cadre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |