Partager via


ID2D1Device ::GetMaximumTextureMemory, méthode (d2d1_1.h)

Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache.

Syntaxe

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

Valeur de retour

Type : UINT64

Quantité maximale de mémoire de texture en octets.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Device