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ID2D1CommandSink ::FillGeometry, méthode (d2d1_1.h)

Indique au récepteur de commande une géométrie à remplir.

Syntaxe

HRESULT FillGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry *geometry,
  [in]           ID2D1Brush    *brush,
  [in, optional] ID2D1Brush    *opacityBrush
);

Paramètres

[in] geometry

Type : ID2D1Geometry*

Géométrie à remplir.

[in] brush

Type : ID2D1Brush*

Pinceau principal utilisé pour remplir la géométrie.

[in, optional] opacityBrush

Type : ID2D1Brush*

Pinceau dont le canal alpha est utilisé pour modifier l’opacité du pinceau de remplissage principal.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Remarques

Si le pinceau d’opacité est spécifié, le pinceau principal est un pinceau bitmap fixe sur l’axe x et l’axe y.

Les ellipses et les rectangles arrondis sont convertis en géométrie correspondante avant d’être passés à FillGeometry.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1CommandList ::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget ::FillGeometry