énumération D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)
Spécifie la façon dont les unités dans Direct2D seront interprétées.
Syntax
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_UNIT_MODE_DIPS Valeur : 0 Les unités seront interprétées comme des pixels indépendants de l’appareil (1/96 »). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS Valeur : 1 Les unités seront interprétées comme des pixels. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Remarques
La définition du mode unitaire sur D2D1_UNIT_MODE_PIXELS est similaire à la définition des points ID2D1DeviceContext par pouce (ppp) sur 96. Toutefois, Direct2D vérifie toujours le ppp pour déterminer le seuil d’activation de l’anti-attirail vertical pour le texte, et lorsque le mode d’unité est restauré, le ppp est mémorisé.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1_1.h |