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Interface ID2D1DrawingStateBlock (d2d1.h)

Représente l’état de dessin d’une cible de rendu : le mode anti-attirail, la transformation, les balises et les options de rendu de texte.

Héritage

L’interface ID2D1DrawingStateBlock hérite d’ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1DrawingStateBlock contient ces méthodes.

 
ID2D1DrawingStateBlock ::GetDescription

Récupère la partie du mode anti-attirail, de la transformation et des étiquettes de l’état de dessin.
ID2D1DrawingStateBlock ::GetTextRenderingParams

Récupère la configuration de rendu du texte de l’état de dessin.
ID2D1DrawingStateBlock ::SetDescription

Spécifie la partie mode anti-attirail, transformation et étiquettes de l’état de dessin. (surcharge 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock ::SetDescription

Spécifie la partie mode anti-attirail, transformation et étiquettes de l’état de dessin. (surcharge 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock ::SetTextRenderingParams

Spécifie la configuration de rendu du texte de l’état du dessin.

Remarques

Création d’objets ID2D1DrawingStateBlock

Pour créer un ID2D1DrawingStateBlock, utilisez la méthode ID2D1Factory ::CreateDrawingStateBlock .

Un bloc d’état de dessin est une ressource indépendante de l’appareil ; vous pouvez le créer une seule fois et le conserver pendant toute la durée de votre application. Pour plus d’informations sur les ressources, consultez Vue d’ensemble des ressources.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h

Voir aussi

ID2D1Resource