ID2D1SimplifiedGeometrySink ::AddBeziers, méthode (d2d1.h)
Crée une séquence de courbes de Bézier cubiques et les ajoute au récepteur de géométrie.
Syntaxe
void AddBeziers(
[in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
UINT32 beziersCount
);
Paramètres
[in] beziers
Type : const D2D1_BEZIER_SEGMENT*
Pointeur vers un tableau de segments de Bézier qui décrit les courbes de Bézier à créer. Une courbe est dessinée à partir du point actuel du récepteur de géométrie (point de terminaison du dernier segment dessiné ou emplacement spécifié par BeginFigure) jusqu’au point de terminaison du premier segment de Bézier dans le tableau. si le tableau contient des segments de Bézier supplémentaires, chaque segment de Bézier suivant utilise le point de fin du segment de Bézier précédent comme point de départ.
beziersCount
Type : UINT
Nombre de segments de Bézier dans le tableau de Béziers .
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |