ID2D1RenderTarget ::CreateBitmapFromWicBitmap(IWICBitmapSource*,ID2D1Bitmap**) méthode (d2d1.h)
Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) spécifiée.
Syntaxe
HRESULT CreateBitmapFromWicBitmap(
IWICBitmapSource *wicBitmapSource,
[out] ID2D1Bitmap **bitmap
);
Paramètres
wicBitmapSource
Type : [in] IWICBitmapSource*
Bitmap WIC à copier.
[out] bitmap
Type : ID2D1Bitmap**
Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers un pointeur vers la nouvelle bitmap. Ce paramètre est passé sans être initialisé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
Avant que Direct2D puisse charger une image WIC, elle doit être convertie en un format de pixel et un mode alpha pris en charge. Pour obtenir la liste des formats de pixels et des modes alpha pris en charge, consultez Formats de pixels pris en charge et Modes alpha.
Exemples
Pour obtenir des exemples, consultez Comment charger une bitmap à partir d’un fichier et Comment charger une bitmap à partir d’une ressource.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’un fichier