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MÉTHODE ID2D1HwndRenderTarget ::Resize(constD2D1_SIZE_U&) (d2d1.h)

Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée.

Syntaxe

HRESULT Resize(
  const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);

Paramètres

pixelSize

Type : [in] const D2D1_SIZE_U &

Nouvelle taille de la cible de rendu en pixels de l’appareil.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Remarques

Une fois cette méthode appelée, le contenu de la mémoire tampon d’arrière-mémoire de la cible de rendu n’est pas défini, même si l’option D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS a été spécifiée lors de la création de la cible de rendu.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1HwndRenderTarget