MÉTHODE ID2D1HwndRenderTarget ::Resize(constD2D1_SIZE_U&) (d2d1.h)
Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée.
Syntaxe
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);
Paramètres
pixelSize
Type : [in] const D2D1_SIZE_U &
Nouvelle taille de la cible de rendu en pixels de l’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
Une fois cette méthode appelée, le contenu de la mémoire tampon d’arrière-mémoire de la cible de rendu n’est pas défini, même si l’option D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS a été spécifiée lors de la création de la cible de rendu.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |